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El Cabildo organiza talleres navideños de impresión 3D para escolares

El Cabildo organiza talleres navideños de impresión 3D para escolares
El Cabildo organiza talleres navideños de impresión 3D para escolares

La consejera de Transformación Digital, Miriam Perestelo, destaca la importancia de fomentar las habilidades creativas desde la infancia y la adolescencia.

El Cabildo de La Palma, a través del proyecto La Palma Smart Island, desarrolla una serie de talleres especiales en Navidad centrados en la tecnología de impresión 3D, unas formaciones dirigidas a menores de entre 8 y 16 años que se llevarán a cabo en la Oficina Smart Island, en Santa Cruz de La Palma, los días 26, 27 y 30 de diciembre.

La consejera de Transformación Digital del Cabildo insular, Miriam Perestelo, destaca la importancia de poner en marcha este tipo de actividades que buscan acercar las nuevas tecnologías y fomentar desde la infancia y la adolescencia las habilidades creativas y técnicas a través del diseño y la impresión de objetos con temática navideña.

Las sesiones están diseñadas para que los participantes exploren el proceso completo, desde el diseño digital de los objetos hasta su materialización mediante impresoras 3D, aplicando la creatividad en objetos navideños como adornos, pequeños regalos o decoraciones.

Los grupos serán reducidos para garantizar la calidad del aprendizaje y la participación individual, por lo que las plazas se otorgarán por orden de inscripción, impartiéndose de 10:00 a 12:00 para personas de entre 8 y 12 años y de 12:00 a 14:00 para participantes de 13 a 16 años.

Los talleres son gratuitos y las inscripciones pueden formalizarse a través del formulario online +ABRIR FORMULARIO.

El proyecto La Palma Smart Island.

El proyecto La Palma Smart Island tiene como objetivo dinamizar el ecosistema tecnológico y de innovación en la Isla, fomentando el uso de tecnologías avanzadas y la formación de la ciudadanía en competencias digitales.

Desde La Palma Smart Island se apuesta por la innovación tecnológica como herramienta para el desarrollo de las habilidades digitales en las nuevas generaciones, al tiempo que se promueve el interés por el diseño y la tecnología de una manera divertida y educativa.

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